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[10-23] [天龙八部][简体中文版][1663MB]

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龙少爷

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楼主
发表于 2006-10-23 10:48:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

天龍八部──這是一款讓你不只玩一次的多重劇情RPG。

精采的劇情及戰鬥特效不容錯過!‧
就像金庸群俠傳一般,玩家扮演一位初出江湖的角色,隨玩家喜愛可自取姓名,玩家可自由遊走於天龍八部的世界中,和天龍中三百多位的角色互動,像四大惡人、天山童姥、李秋水、漁樵耕讀四護衛、木婉清、阿紫等等耳熟能詳的人物,遊戲中光支線劇情任務就多達二百多件,更甭說主線劇情的豐富度了…
你不但可以和每位角色學習武功,像段氏的一陽指、丐幫的降龍十八掌、打狗棒法,少林的七十二絕技、易筋經,逍遙派的北冥神功、天山六陽掌等等近達七十招的內功心法及武功招式任你學,甚至連星宿派的化功大法都有機會習到!

而且,你將能與段譽、喬峰、虛竹成為拜把兄弟,但是面對喬峰,你可能有猶豫,到底玄苦大師、智光大師那些人究竟是不是他殺的,到底要除掉喬峰,還是相信他…在聚賢莊的英雄台,你將做何抉擇?喝不喝下那杯絕交酒?還有阿朱的生與死,你能不能阻止?段譽父母鎮南王和王妃會不會死在慕容復的手中?

雁門關一戰的結果?成不成為少林俗家弟子?當不當丐幫的幫主?還是成為武林盟主呢?再再的問號,都是你可以扭轉,可以抉擇的。這些抉擇可能環環相扣,影響不同的結果;也可能會讓你的聲望大增或減少,而影響遊戲中角色對你的觀感…
天龍八部是武俠小說中不凡的經典
天龍八部是RPG遊戲中不凡的經典

在遊戲中,你不僅能領略並一同參與天龍中的三位主角段譽、喬峰、虛竹的精彩遭遇,像大理無量玉壁段譽的奇遇、在曼陀山莊見了王語嫣從此醉的段譽、無錫杏子林喬峰身世、少林大會蕭遠山和慕容博的出現、擂鼓山珍瓏棋會虛竹的巧緣、萬仙大會虛竹救了天山童姥等等,在在讓你大呼過癮;當然你也要解決你自己的問題,父親交待的事情、有關風胡子傳人所鑄的神州六器的下落、還有和淘兒、鍾靈、默娘三女之間的情愛,一個為了尋找失散的兄長,流浪江湖,一個是天真浪漫,一心一意陪你闖蕩、一個是為報父仇,追查兇手…到底你情繫於誰呢?
加入『戰鬥調整介面』,彌補前代系統戰鬥節奏過快的走勢

『戰鬥調整介面』可在戰鬥中尚未出招攻擊的情況下隨時呼叫,進而替自身與隊員更換武器、招式、上場隊員、丹藥急救包等,改進『新蜀山劍俠傳』戰鬥中分屬於多個介面調整的內容合納為同一個介面來管理。當開啟『戰鬥調整介面』時,戰鬥場面將進入凍結但不中斷狀態,以利玩者做周詳、長時間思考佈局,完成佈局後戰鬥繼續。
經由『戰鬥調整介面』調整過的內容,需等下次出招時才會展現更新。
不過,如果是喜愛即時戰鬥的玩者,當然也可以從頭到尾不呼叫『戰鬥調整介面』,保持戰鬥快速的節奏而不被打斷。
隊員改以AI控制,玩者不以直接操作介入,以突顯主角地位
『天龍八部』的原著以段譽、虛竹、喬峰等人為主人翁,但此次遊戲的製作將以虛擬人物作為主角進入天龍八部的世界中與原著人物互動,但同時保留『天龍八部』的世界與事件。虛擬人物與原著人物相繼與主角互動,為了貫徹虛擬主角的重要性,與保持原著架構,原著人物將是有程度的與主角結伴,所有隊員仍會升級,玩者也可為隊員裝備、運補,選定隊員AI類型,隊員據此決定來協助玩者。
隊員的AI類型在冒險模式與戰鬥模式下均可更換,可隨時成為戰鬥中不同面向的助力。完全成為操控重點的主角人物當然也要付出相對的代價,例如戰鬥中不可退場換人、主角陣亡則遊戲結束,這些都讓玩者需要面對不同的考驗。AI不影響隊員基本屬性,影響的只是符不符合人物的特性與戰場上的處置,出手時機由系統決定,玩者不加干涉,AI類型如下:
(1) 戰狂型
以攻擊為導向,出手快,但不注重回補自己之內力與生命力。
(2) 智慧型
出手攻擊與回補較具平衡性,較能兼具本身攻防需要。
(3) 支援型
偏重幫隊友補充內力、體力與解除屬性傷害,施展攻擊的機會低。
(4) 乍神型
心性不定,但常有出人意表的表現。
武器種類限制施展招式

在『天龍八部』中,共設定有六種不同武器(刀、劍、棍、鞭、判官筆)加上徒手部分來詮釋七種不同武術套路。當玩者裝備不同武器時,除了仍能使用徒手招式外,將會受到所裝備的武器限制,而只能使用該兵器的招式種類(如刀法就需裝備刀,以此類推)。
每個招式如果運用正確的內功來修練,大多都可以練到第五重,通過〝形〞(第一重)、〝意〞(第二重)、〝力〞(第三重)、〝氣〞(第四重)而到達〝勁〞(第五重)的境界,不過仍有一部分的武功無論怎麼練都達不到第五重,雖然說這是一個缺陷,但這也表示這門武功與各家內功心法的融通度較大,不會有其他武術招式遇見不合的內功而有大起大落的表現。
《新的遊戲方式》
 ‧集氣深淺與攻擊力道息息相關:
『集氣標竿』是這次遊戲新加入的元素之一,為了表達中國武術中『氣』之於攻擊力道的影響,因此設計了以集氣量來融入傷害強弱程度的因素之一,同時各個招式需求的集氣程度也不同,控制了能否出招的關鍵,這無非是想以淺顯易懂的做法來表達『氣』在於不同武功下所呈現的不同層次。
內功的發揚影響武術的提昇:
在此次的設定中,武功招式的部分拆解為:屬於外部的─『武術招式』、屬於內部的─『內功心法』,在戰鬥中用一招招式與一招心法才算完成戰鬥出招攻擊的準備。
在遊戲中,玩者可獲得來自不同門派的武術招式與內功心法,玩者均可加以組織成不同組合,不過,基於『武術招式或有其適合修練的內功為對應』,所以並非同一種內功都適合每一種招式修練,各種武術使用不同內功的搭配會呈現不同威力與升級的表現。
部分攻擊與回復招式與內功更搭配蝕、寒、烈、重、奪五種屬性傷害與傷害解除,屬性附加於攻擊招式上自是替敵人加重一般傷害外的附加傷害與限制,而附加於回復招式上則是解除自身所受的該種屬性傷害。
至於在內功上的效果便是加成在攻擊招式上,例如以"蝕性招式"配合"烈性心法"攻擊對手,對手就會遭遇蝕烈雙重的屬性攻擊,程度上以武術為重,心法為輔。

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龙少爷

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沙发
发表于 2007-1-11 19:15:06 | 只看该作者
支持楼主发帖,顶!!!!

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龙之子

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板凳
发表于 2007-1-22 20:42:38 | 只看该作者
我在其它地方下的玩不了,因为B面有问题.不知这的有没有用.下下试试
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